ADC

Jeux de motifs et jeux de données

Les expressions de stratégie pour les opérations de correspondance de chaînes sur un grand nombre de modèles de chaînes ont tendance à devenir longues et complexes. Les ressources consommées par l’évaluation de ces expressions complexes sont importantes en termes de cycles de traitement, de mémoire et de taille de configuration. Vous pouvez créer des expressions plus simples et moins gourmandes en ressources en utilisant la correspondance de motifs.

Selon le type de motifs que vous souhaitez faire correspondre, vous pouvez utiliser l’une des fonctions suivantes pour implémenter la correspondance de motifs :

  • Un jeu de motifs est un tableau de motifs indexés utilisés pour la correspondance de chaînes lors de l’évaluation de la stratégie de syntaxe par défaut. Exemple de jeu de motifs : types d’images {svg, bmp, PNG, GIF, tiff, jpg}.
  • Un ensemble de données est une forme spécialisée de jeu de motifs. Il s’agit d’un tableau de modèles de types nombre (entier), adresse IPv4 ou adresse IPv6.

La différence entre a patset et a dataset est que dans a, dataset nous comparons la condition aux limites. Par exemple, si la chaîne d’entrée est 1.1.1.11 et suppose que le modèle 1.1.1.1 est lié à un ensemble de données patset et de type IPv4, alors un ensemble de données patset et est configuré pour vérifier si l’adresse IP est présente dans la demande. Après évaluation, patset renvoie que le 1.1.1.1 est présent dans l’entrée, mais que dataset l’évaluation est fausse. Cela est dû à une vérification des limites dans laquelle l’adresse IP ne fait pas partie d’une autre adresse IP. Cela signifie qu’après le motif lié, il ne doit pas y avoir d’entier.

Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser des jeux de modèles ou des jeux de données. Toutefois, dans les cas où vous souhaitez des correspondances spécifiques pour des données numériques ou des adresses IPv4 et IPv6, vous devez utiliser des jeux de données.

Remarque :

Les jeux de modèles et les ensembles de données ne peuvent être utilisés que dans les stratégies de syntaxe par défaut.

Pour utiliser des jeux de motifs ou des jeux de données, commencez par créer le jeu de motifs ou le jeu de données et liez-y des motifs. Ensuite, lorsque vous configurez une stratégie pour comparer une chaîne dans un paquet, utilisez un opérateur approprié et passez le nom du jeu de motifs ou de l’ensemble de données comme argument.

Jeux de motifs et jeux de données